Цель игры.
Ударами белым шаром битком в прицельный шар положить его в одну из шести луз. За каждый сыграный шар, игрок получает на свой счёт стоимость шара.
Для победы необходимо набрать как можно больше очков и обогнать своего соперника, не допуская при этом нарушения правил.
Расстановка шаров.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды, красные – в форме плотного равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему борту и ближе к нему; желтый – на правом углу сектора, зеленый – на левом углу сектора, коричневый – на середине линии балки сектора, синий – на центральной точке, розовый – на точке пирамиды, черный – на особой точке, расположенной у основания пирамиды.
Начисление очков.
В игре используется 1 белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью 1 очко и 6 цветных (Стоимость — Желтого 2 очка, Зеленого – 3, Коричневого – 4, Синего – 5, Розового – 6 и Черного – 7).
Ход игры.
Игроки должны поочереди забивать в лузы красные и цветные. Пока не будут забиты все красные шары, забитые цветные шары возвращаются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
Если игроки (после забивания всех шаров) набрали одинаковое количество очков, фрейм доигрывается с помощью одного чёрного шара.
После того, как все шары красного цвета отправлены в лузы, и на столе остались только цветные, их забивают в лузы согласно порядку возрастания их «стоимости» — желтый, зеленый и т.д. Последним нужно забить черный шар.
В нижней части интерфейса игры (снизу от бильярдного стола) расположены два индикатора-кнопки: «Пробел» (изображение клавиши) и «Прицельный удар» (изображение курсора-мишени). Состояния индикаторов можно изменять по нажатию на них левой кнопкой мыши.
«Пробел» – при активном индикаторе (кнопка пробел не перечеркнута) для совершения удара можно использовать клавишу «пробел» на вашей клавиатуре. По нажатию клавиши начинает набираться сила удара, что видно на индикаторе силы удара, по отпусканию клавиши производится удар.
«Прицельный удар» — при активном индикаторе (изображение курсора-мишени не перечеркнуто) курсор мыши, находясь над изображением бильярдного стола меняется на мишень, что облегчает прицеливание.